Infracciones en la fase de ataque (APP)
Índice del tema
CONCEPTO DE APP («Attacking Possession Phase»)
Una APP («Attacking Possession Phase») es una fase de ataque con posesión de balón por parte de un equipo, es decir, un periodo de juego durante un ataque antes de un gol, un penalti o expulsión por DOGSO.
Una APP comienza, comienza de nuevo o «se resetea» cuando:
- Un equipo gana la posesión controlada del balón.
- Un equipo inicia el avance / ataque hacia el área de penalti del equipo rival.
- En caso de posesión larga en campo contrario, el punto en el que comienza un claro avance / ataque hacia el área de penalti del equipo rival.
- El movimiento de ataque se detiene y vuelve a iniciarse (excepto en las cercanías del área de penalti).
Aclaraciones importantes sobre el concepto de APP:
- El hecho de que un equipo toque o juegue el balón durante una fase de ataque NO implica necesariamente que esa APP deba ser reseteada. Ese equipo debe ganar la posesión del balón / jugar el balón de forma controlada.
- «Posesión o juego controlado del balón» significa que el jugador tiene un mayor control sobre el balón que en un «juego deliberado» en casos de evaluación de un fuera de juego.
NO se considera una «posesión o juego controlado del balón»:
- Una salvada, un rebote o un desvío que no dé como resultado el control del balón.
- Un despeje que no derive de una acción controlada.
Para un claro concepto de la APP es necesario que VAR y árbitro piensen: «¿QUÉ ESPERA EL FÚTBOL?»

RETRASAR LA SEÑALIZACIÓN DE UNA INFRACCIÓN («DELAY»)
En los partidos con VAR, cuando existe una posible infracción dentro de una fase de ataque (APP) y el equipo atacante se encuentra en una situación de «about to score» (a punto de marcar), los árbitros pueden aplicar el principio de «delay», consistente en retrasar la señalización de la infracción hasta que la jugada finalice.
Este procedimiento tiene como objetivo proteger el valor potencial del gol y evitar que una interrupción prematura impida al VAR revisar posteriormente toda la secuencia de juego. Por ello, en estas situaciones se exige que la infracción observada sea muy clara para interrumpir inmediatamente el juego. En caso de duda razonable, se recomienda permitir que la acción continúe y que sea el VAR quien, en caso de gol, revise posteriormente si la posible infracción forma parte de la misma fase de ataque y tiene relevancia suficiente para invalidar el gol.
La correcta aplicación de este principio requiere una adecuada coordinación entre el equipo arbitral y el VAR, así como una valoración precisa del potencial de la acción ofensiva y de la claridad de la posible infracción observada.
CRITERIOS ESPECÍFICOS
Mano accidental de delantero inmediata a gol (gol directo / control – disparo / pequeño autopase / rápida conducción directa a gol / remate - salvada - remate rápido).
Tiro libre directo
Mano accidental de delantero no inmediata a gol (el gol lo anota un compañero o un defensor en propia puerta / hay varios pases / conducción larga / varios regates,…).
Gol
Mano punible de delantero (inmediata o no inmediata a gol) en la misma APP.
Tiro libre directo
Un atacante comete una clara infracción física en la misma APP (pisotón, zancadilla, patada, uso ilegal de brazos, empujón claro, agarrón claro, ostensible y persistente que limita claramente el movimiento…).
Tiro libre directo
Un atacante comete una clara infracción sobre el portero derribándole o limitándole claramente sus movimientos (agarrón, empujón, uso ilegal de brazos,…).
Tiro libre directo
Un atacante bloquea de forma clara e intencionada a un defensor que está involucrado en la anotación de un gol.
Tiro libre directo
Un atacante se sitúa a menos de 1 metro de la barrera. El balón justo pasa por esa misma zona, limitando claramente el movimiento de un defensor / empujándole / sujetándole / derribándole / obstruyéndole,…
Tiro libre indirecto
Un jugador toca dos veces el balón en un tiro libre, saque de banda, meta, esquina, balón a tierra,… antes de que lo toque ningún otro jugador. Esta infracción forma parte de la misma APP en la que se anota un gol, penalti o DOGSO.
Tiro libre indirecto
Un atacante está dentro del área de penal cuando se ejecuta un saque de meta y ese jugador interviene de manera decisiva en la consecución de un gol (esta situación no aplica cuando el jugador atacante no haya tenido tiempo a salir del área de meta en el momento de ejecutar el saque de meta).
Repetición
En determinadas ocasiones, pueden existir diferentes opiniones razonables sobre si una acción forma parte de la misma fase de ataque que culmina en gol o si, por el contrario, la jugada ha evolucionado lo suficiente como para considerarse una nueva fase de juego. Esta valoración no siempre admite una respuesta objetiva. En este tipo de situaciones, árbitro y VAR deben tener presente qué espera el fútbol. La anulación de un gol constituye una decisión de enorme impacto y, por ello, la infracción previa debe ser clara, relevante y estar inequívocamente conectada con la acción que conduce al gol. Cuando existan interpretaciones razonables sobre la pertenencia de una acción a la misma APP o sobre su influencia real en el resultado de la jugada, debe prevalecer una aproximación prudente y coherente con el principio de minimizar las intervenciones innecesarias. En definitiva, para invalidar un gol, la infracción previa debe ofrecer un nivel de evidencia y relevancia que justifique claramente una decisión de tanto impacto para el juego.
En general, aquellas acciones en las que las consecuencias de la acción de un defensor deriven en una ventaja decisiva en la consecución de un gol deben ser sancionadas en el terreno de juego o revisadas por el VAR. Cuanto más cercana a gol sea la infracción (en distancia y tiempo), y cuanto más determinante sea de cara a la consecución del gol (el jugador que la hace es el que mete el gol o el que da el pase de gol, etc.) más posibilidades de que la anulación del gol sea la decisión esperada.





